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pr怎么操作全部素材2篇

时间:2022-09-18 14:35:09 公文范文 来源:网友投稿

pr怎么操作全部素材2篇pr怎么操作全部素材 Premiere如何使用 影音素材的转换和压缩 视频/音频捕捉和剪辑 视频编辑功能 丰富的过渡效果 添加运动效果 对于Internet下面是小编为大家整理的pr怎么操作全部素材2篇,供大家参考。

pr怎么操作全部素材2篇

篇一:pr怎么操作全部素材

emiere 如何使用

  影音素材的转换和压缩

 视频/音频捕捉和剪辑

 视频编辑功能

 丰富 的过渡效果

 添加运动效果

 对于 Internet 的支持

 编辑本段 视频素材的加工处理 1).视频素材的引 用 与合成 (1)素材的组织与管理

  在视频素材处理的前期, 首要的任务就是将收集起来的素材引入达到项目 窗

 adobe premiere 制作效果 口 , 以便统一管理。

 实现的方法是, 执行菜单“ File” 的子菜单“ New” 下的“ Project” 命令, 进行设置后, 单击“ OK” 按钮。

 此时便完成了 新项目窗口 的创建。

 通过执行菜单“ File” 的“ Import File” 命令, 可对所需的素材文件进行选择, 然后单击“ OK” 按钮即可。

 重复执行逐个将所需素材引入后, 就完成了 编辑前的准备工作。

  (2)素材的剪辑处理

  执行 Window/Timeline 命令, 打开时间线窗口 , 将项目 窗口 中的相应素材拖到相应的轨道上。

 如将引入的素材相互衔接的放在同一轨道上, 将达到了 将素材拼接在一起的播放效果。

 若需对素材进行剪切, 可使用 剃刀图标工具在需要割断的位置单击鼠标, 则素材被割断。

 然后选取不同的部

 分按 Delete 键予于删除即可。

 同样对素材也允许进行复制, 形成重复的播放效果。

  2).千变万化的过渡效果的制作

  在两个片段的衔接部分, 往往采用 过渡的方式来衔接, 而非直接的将两个生硬的拼接在一起。

 Premiere 提供了 多达 75 种之多的特殊过渡效果,通过过渡窗口 可见到这些丰富 多彩的过渡样式。

  3).丰富 多彩的滤镜效果的制作

  Premiere 同 Photoshop 一样也支持滤镜的使用 , Premiere 共提供了 近80 种的滤镜效果, 可对图象进行变形、 模糊、 平滑、 曝光、 纹理化等处理功能。

 此外, 还可以使用 第三方提供的滤镜插件, 如好莱钨的 FX 软件等。

  滤镜的用 法:

 在时间线窗口 选择好待处理的素材, 然后执行“ Clip”菜单下的“ Filters” 命令。

 在弹出 的滤镜对话窗口 中 选取所需的滤镜效果, 单击“ Add” 按钮即可。

 如果双击左窗口 中 的滤镜, 可对所选滤镜进行参数的设置和调整。

  4).叠加叠印的使用

  在 Premiere 中可以把一个素材置于另一个素材之上来播放, 这样一些方法的组合成为叠加叠印处理, 所得到的素材称为叠加叠印素材。

 叠加的素材是透明的, 允许将其下面的素材透射过来放映。

  5).影 视作品的输出

  在作品制作完成后期, 需借助 Premiere 的输出功能将作品合成在一起当素材编辑完成后, 执行菜单“ File” 的子菜单“ Export” 的“ Movie” 命令可以对输出 的规格进行设置。

 指定好文件类型后, 单击“ OK” 按钮, 即会自 动编译成指定的影 视文件。

  编辑本段 影片的基本剪辑技巧 8.3.1 Project 窗口 的使用

  在 Project 窗口 中, 可以进行的操作有:

 素材的输入、 素材显示模式的调整、 删除素材以及使用箱管理素材等。

  1).输入素材

  输入素材到 Project 窗口 的同时也就是将素材输入到影 片项目 中 。

 具体的操作方法很简单, 即:

 选择 File\Import\File 菜单命令, 选择所需的

 素材文件打开。

 素材输入项目 以后, 在 Project 窗口 中 选中 素材, 然后按下键盘上的 Del 键, 就可以从项目 中删除这个素材。

  2).设置素材的显示模式

  在 Project 对话框中 的下部有 3 个控制按钮用 来控制显示模式, 从左到右依次是 Icon View(图标显示) 、 Thumbnail view(缩略图显示) 、 List View(列表显示) 。

  这三种显示模式的切换很容易, 直接单击相应图标就可以。

 选中 素材显示列表中的任何一个素材后, 就可以在左上角的预览窗口 中浏览这个素材的缩略图以及其他详细的资料。

  3).使用 Bin(箱)来管理大量素材

  Premiere6. 0 为我们提供了 全心概念的箱, 在影片项目 需要用 到大量素材的情况下, 使用 Bin(箱) 将这些素材分门 别类, 有利于快速找到这些素材。

 提示:

 Premiere6. 0 中的 Bin 想当于 Windows 中的文件夹的概念, 而且也拥有文件夹的操作特性, 例如:

 新建、 重命名和删除操作等。

  例如制作一个大影 片时, 我们可以考虑将视频素材、 音频素材以及图片素材分别安置在不同的箱内 。

  4).素材的入点和出 点

  这里首先介绍以下素材、 片段和入点出 点的基本常 识。

  素材是指那些输入到 Premiere6. 0 项目 中 的所有媒体文件, 主要是音频文件、 视频文件和图象文件。

 对于视频文件或者音频文件来说, 往往只需要用到某些特定的部分, 在 Premiere6. 0 中可以通过设置入点和出 点来截取所需的部分, 那么 这个入点和出点之间的部分就叫 片段(Clip) .

  Premiere6. 0 中, 常用的剪辑工具有 Timeline 窗口 、 Clip 窗口 和Monitor 窗口 , 其功能各有优劣。

  编辑本段 在视频中运用过渡

  8. 4. 1 熟悉使用 Transitions 控制面板

 过渡效果是影 片制作中经常用 到的效果之一。

 在 Premiere6. 0 中, 通过 Transitions(过渡) 面板, 在片段切换的时候添加过渡效果。

 同时, 还可以通过 Transitions 面板方便的浏览各种过渡效果, 以便随时取用。Transition 面板如图所示:

 提示:

 如果 Transitions 面板没有在 Premiere6. 0 操作窗口 中显示出来, 选择 Window/Show Transitions 菜单命令, 就可以显示该面板, 显示其他工具面板的方法也一样。

  1)动画显示过渡效果

  对于初学者来说, 很快记住如此多的过渡效果, 并且在影片中灵活应用这些过渡效果是比较困难的。

 Premiers6. 0 为我们提供了 便利, 通过设置, 可以在 Transitions 窗口 中动态地显示这些过渡效果, 以动画形 式展示了 这些过渡效果作用 以后的具体效果。

  首先切换到 Transitions 面板, 然后单击面板右上方的三角 图标, 打开窗口 的控制菜单, 选择 Animate 菜单命令。

 如图所示:

 这时候已经启 用了 动画显示过渡效果的功能。

 在 Transitions 面板中, 双击并打开任何一个文件夹, 可以看见文件夹中 的效果。

 这些效果正不停演示着从 A 向 B 的过渡。

 这里还介绍几个过渡效果的查看技巧:

 在 Transitions 面板的窗口控制菜单中, 选择 Expand All Folders 命令, 可以打开所有的文件夹, 显现出 所有的过渡效果; 选择 Collapse AllFolders 命令, 则关闭所有已经打开的文件夹。

  2)隐藏过渡效果

  Premiere6. 0 提供了 多达 75 种过渡效果, 对于某些不经常用 到的效果,我们可以在 Transitions 面板中将他们隐藏起来。

 首先选中 需要隐藏的过渡效果。

 单击右上角 的三角 按钮, 打开窗口 控制菜单, 选择 Hide Selected菜单命令, 这时在 Transitions 面板中就看不到这些过渡效果了 。

  隐藏起来的过渡效果暂时还在 Transitions 面板中看不见了 , 以后如果需要用 到, 恢复起来也是相当简单的。在窗口 控制菜单中选择 Show Hidden命令即可。

  8.5 创建字幕

  Premiere6. 0 提供了 功能强大的 Title 窗口 , 用户 可以在 Title 窗口 中轻松完成标题字幕的制作。

 本节主要介绍静态标题字幕和动态标题字幕的制作, 介绍如何对字幕文本进行精细的排版。

  8.5.1 创建一个标题文件

  1) 进入 Title 窗口

  启 动 Premiere6. 0 后, 选择 File/New/Title 菜单命令, 可进入 Title窗口 。

 使用键盘上的 F9 快捷键, 可以快速进入 Title 窗口 。

  2)认识工具栏

 位于 Title 窗口 左部的是 Title 字幕窗口 的工具栏, 这里面放置着一些与标题字幕的制作有关的工具。

 利用 这些工具, 我们可以加入标题文本、绘制简单的几何图形, 还可以定义文本的样式。

  编辑本段 处理音频

  在出 色的视频作品中 , 优美的音频效果是必不可少的成分。Premiere6. 0 在专门在 Audio 轨道中处理音频。

 音频轨道多达 99 个, 几乎可以满足所有用户 处理音频的需要。

  8.6.1 剪辑音频素材

  我们建议在将音频片段添加到 Timeline 窗口 前, 首先在 Clip 窗口 中剪辑音频素材, 这样不但可以获得较高的剪辑精度, 还可以在剪辑音频素材的同时监听到剪辑后的效果。

  提示:

 音频素材和视频素材的持续时间可以在 Project 窗口 中看到,方法是单击该素材, 然后在左上角 的预览区域的左边观察持续时间。

  (1) 新建一个项目 , 并将 music. aif 打开, 得到如图音频片段。

  (2) 我们截取 10 秒到 26 秒之间时间段, 在 10 秒处单击 Mark In(切入)按钮, 将该点设置为入点。

  (3) 用 同样的方法在 26 秒时设置一个出 点。

  完成剪辑后, 将音频片段直接拖到 Timeline 窗口 中 即可。

  编辑本段 视频剪辑的叠加

  在 Premiere6. 0 中, 通过为轨道中 的片段设置 Transparency(透明度)属性, 可以将片段叠加起来, 同时下面轨道中 的片段通过前景片段的透明部分浮现出来运用 叠加, 可以实现许多特技效果, 例如大侠们在空中 快步如飞的场面。

 实际上, 演员只是在单色背景前做出 类似动作, 然后在实际的剪辑制作时将背景设置成透明, 再将这个片段叠加到天空背景片段上即可。

 提示:

 注意到许多前景片段的背景都取蓝色, 这是为了 和人体的肤色器官 的颜色有一定的对比, 设置透明度的时候不至于在去掉背景的同时连演员 的某些脸部细节也一同丢失。

  1)添加叠加效果

  利用 叠加效果制作某些特技之前, 首先必须保证, 用来做背景的片段放置在较低的视频轨道上(比前景片段低) , 如果背景片段放在 Video1 轨道

 上, 那么 前景片段必须放置在 video2 或者更高轨道上。

 而且两个片段在 Timeline 窗口 的时间轴上是重叠的。

  (1) 新建一个 Multimedia Video for Windows 项目 , 往 Project 窗口中输入一幅图片素材和一个视频素材。

 然后将图片素材拖到 Video 2 轨道上, 将视频素材拖到 Video1A 轨道上, 作为背景。

  (2) 将鼠标移到 Video2 片段的右边缘, 光标变成双向箭头的时候拖动鼠标, 将该片段的持续时间设置成和 Video1A 中的视频片段一样。

  (3) 使用鼠标右键, 单击 Video2 轨道上的图片片段, 从弹出 的快捷菜单中 , 选择 Video Options/Transparency 命令, 即可进入 Transparency Settings 对话框。

  到这里就可以设置透明度效果的一些参数了 。

  编辑本段 运动特技的应用

  Premiere6. 0 作为多媒体视频处理软件, 可以轻松制作出 动感十足的多媒体作品。

 运动是多媒体设计的灵魂, 灵活运用动画效果, 可以使得视频作品更加丰富 多彩。

 本节主要结合运动对话框的参数来介绍运动的设置方法, 主要内 容包括:

 移动片段, 片段的旋转、 放大、 延迟和变形 , 以及一些其他 Premiere6. 0 特技和运动效果结合起来的技术, 让用 户 感受到运动效果的奥妙。

  8.8.1 运动设置基本操作

  在 Premiere6. 0 中设置运动效果的时候, 片段是沿着一条设置好的路径移动的。

 路径是由多个控制点(节点) 和联结控制点之间的连线组成, 路径引 导着片段的运动, 包括进入和退出 可视区域。

 运动效果作用 于片段整体, 而不是片段的某个部分。

  1)Motion Setings 对话框

  启 动 Premiere6. 0, 新建一个 Multimedia Video for Windows 影片项目 , 拖动一个片段到 Timeline 窗口 中, 放置在 Video 1A 轨道上。

  选择 Window/Show Effect Controls 菜单命令, 显现出 Effect Controls面板。

 Motion 效果作为默认选项出 现在 Effect Controls 面板的首栏。

  在 Timeline 窗口 中, 单击并选择需要添加运动效果的片段, 然后单击Effect Controls 面板 Motion 后面的 Setup 字样, 即可进入 Motion 对话框。

 该对话框左上部是运动效果的预览框, 演示着运动效果, 右边的播放按钮和暂停按钮用 来使用 预览/暂停预览功能。

 提示:

 运动效果的设置和滤镜效果的设置相似, 都是通过设置几个控制点/关键帧的属性来控制整个动态效果的。

  2)设置 Alpha 通道的属性

  Alpha 选项区用 来设置 Alpha 通道的一些属性。

  Use Clip" s(使用片段的) :

 可以使用 片段原来的 Alpha 通道进行叠加。字幕或者其他支持 Alpha 通道的软件(如 Photoshop 等) 处理过的图片适合此选项。

 该选项只会影响到在透明 设置对话框中使用 AlphaChannel 键的片段。

  Create New(新建通道) :

 为没有 Alpha 通道的片段创建新通道。

 片段移动的时候留下的空位形 状将作为新 Alpha 通道的依据。

 同样地, 该选项也只能影 响到在透明设置对话框中 使用 Alpha Channel 键的片段。

  3)设置预览框的显示属性

  选中 Show All 复选框, 预览窗口 中 将按照最后得到的视频效果进行预览, 已经添加过的过渡、 视频滤镜等效果都同时起作用 。

 如果计算机的速度不够快, 这时候的运动效果预览往往变得不流畅。

 选中 Show Outlines复选框, 在运动的每一个控制点(节点) 上, 只会显示片段的外轮廓。

 选中Show Path 复选框, 在运动路径控制点之间连上一系列的点。

 点的密度越大,表示片段在这个范围的运动速度越慢; 点的密 度越小, 则表示片段运动速度越快。

  编辑本段 添加特效 8.9.1 在音频剪辑上应用 Filters

  Premiere6. 0 提供了 21 种音频滤镜效果, 我们可以使用 这些滤镜处理录制的原声片段, 添加特殊的声效, 或者演示演示原声的缺陷, 使得影片的音频更加完美。

  Premiere6. 0 将音频效果放到了 Audio 面板里, 视频效果放到了 Video面板里, 这是和 Premiere5. 0 不同之处。

  1)添加音频效果

  ...

篇二:pr怎么操作全部素材

4 章 音频特效

 图 4-34 产生合唱效果

 Chorus(合唱)可以增加声音的空间感,使声音更具有立体感和深度。合唱一般适合于较宽广的舞台,因而有一定的回响。如图 4-34 所示,参数 Mix(混合)表示混合程度,滑块越靠近 Dry,混合后回响的高音就多一些,显得相对空旷突出,滑块越靠近 Effect,回响的低音就多一些,显得相对浑厚有力;参数 Depth(深度)起着延迟的作用,即回响产生的时间长短;对于回响的声音,参数 Regneration(再生)起着控制作用,数值越大,再生的声音就越大,即“回音”就越响,听起来就更具有嗡嗡的声响,例如钢琴的低音;参数 Rate(比例)控制着声音播放的速率。

 大多数情况下,我们还是通过 Chorus 特效来生成的合唱效果,使单调空洞的声音更富于空间感、层次感,并具备一定的回音,产生“余音绕梁三日不绝”的效果。

 二、Flanger

 图 4-35 Flanger 参数设置对话框

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 剪不断,理不乱

 使音域得到加宽,使高音和低音更加明显、突出。

 Flanger(加宽)的参数设置对话框和 Chorus 类似,可以用在对 Chorus 效果的加强上, 三、Multi-Effect

 图 4-36 调节多重特效

  Delay(延时)决定了声音延时的程度,Feedback(反馈)决定了回音出现的时间,Mix(混合)决定了原始声音和回音加上反馈回来的声音混合后的效果的强弱级别;参数 Modulation(调制)决定了生成的声音波形的变化情况(可以简单理解调制的意思为:每隔多长时间让你听一下声音)

 ,参数 Rate(比例)表示调制的速度,参数 Intensity(强度)表示调制的剧烈程度;参数 Waveform(波形图)表示为声音生成何种播放图,可以是按照曲线变化的、有良好频率过渡的波形,也可以是周期性采样生成新的波形。要注意的是,周期性采样生成的波形是不连续的,因而听起来会非常刺耳,因为每隔很短的时间就会出现一个声音。

 Multi-Effect(多重效果)可用来创作合唱和回音重叠时的效果。如图 4-36 所示,参数4.5.7 Reverb & Delay

 面的 Effect 音频特效, Reverb & Delay 在对声音的整体进行效果控制。

 他包含以下 3 个特效:Echo(回音)

 、Multitap Delay(多重节拍延时)和 Reverb(回响)

 。

 一、Echo Reverb & Delay(回响与延迟)用来对声音进行立体打造,使其具备回音效果。相对前- 30 -

 第 4 章 音频特效

 图 4-37 设置回音效果

  什么是回音。回音可以理解为原始声音的重复播放,但在时间上要晚于原始声音。在图 4-37中,参数(延时)决定了回音播放的时间长短,参数 Intensity(强度)决定了回音的强弱程度。

  二、Multitap Delay Echo(回音)可以用比较简单的效果来重复播放原始声音。在设置之前,我们需要了解 图 4-38 为声音添加多个节拍

  节拍器。如图 4-38 所示,单击 Tap 1 前面的复选框选择这个节拍器,设置 Delay 参数以便让多长时间后产生一个节拍。但节拍究竟是哪个音符呢?这只要在下面的 Note 栏中选择一个五线谱的音符符号即可。以下是各个参数的含义:

 1. 参数 Feedback(反馈)决定了节拍音反馈回来的时间。

 2. 参数 Filter(过滤器)决定了对声音中的哪个频段的声音进行截取,可以截掉高音,截掉低音,也可以截掉中音。

 3. 参数 Channel(声道)决定了声音在哪个声道中出现,默认为两个声道中都有声音(两个喇叭)

 。

 Multitap Delay(多重节拍延时)特效为我们提供了 4 个节拍器,但是带有时间延时的- 31 -

 剪不断,理不乱 4. 参数 Cross(交叉)选项可以使声音和回音产生交叉,避免两个声音的脱离,制作更加真实的空间感。

 5. 参数 Mix(混音)决定了这些声音混合在一起的程度,数值越小,混合程度越小,反之越大。

 6. 参数 Time signature(拍子信号)用来设置是几分之几节拍,例如 4/4 节拍。

 7. 参数 Tempo 表示节拍速率,用每分钟的节拍数(bpm)来表示。

  三、Reverb

 图 4-39 设置回响参数

  房间或者大房间中发出来一样。

 相对音乐厅等非常广阔的空间, 此时听到的声音回音相对较小,但具体参数可以通过该对话框进行调节。其中,参数 Mix 表示混合程度,滑块按钮越靠近 Dry,声音越尖,滑块按钮越靠近 Effect,回音效果越明显;参数 Decay(衰减)表示回音消失的时间长短;Diffusion(扩散)表示声音的扩散程度,就好像声音来自于一个很远的地方一样;参数 Brightness(亮度)实际上表示声音的悦耳动听程度,因为我们也经常用亮来形容一个声音,例如“胜利歌声多么嘹亮” ;参数 Algorithm(算法)表示 Reverb 效果的模拟方式。

 Reverb(回响)的效果从图 4-39 中可以看出来,他能够让声音听起来象是从一个中等4.6.8 TC Works

 站为 http://www.tcworks.de,专门致力于开发优秀的声音处理工具。在 Premiere 6.5 中,TC Works 安装完成后, 还会在 “开始” 菜单中添加一个菜单项。

 同时, 程序也安装在 C:\Program Files\TCNativeEssentials202 文件夹中,在 Premiere 6.5 中看到的是其插件形式。在 Audio 浮动面板的 TC Works 文件夹下,可以看到 TC Dynamics(TC 动力学)

 、TC EQ(TC 均衡器)TC Works 是 TC Electronic 公司开发的一个产品,这是位于德国的一个公司,其官方网- 32 -

 第 4 章 音频特效 和 TC Reverb(TC 混响)三个特效。虽然只有三个特效,但其功能却非常丰富,在什么的安装目录下查看 TCEssentials.pdf 文件,会发现其说明文档有 70 多页(实际为 20 页作用,该说明文档包含多个语言版本)

 ,所以这里只是对其做一个简单的介绍。

 一、TC Dynamics

 图 4-40 TC Dynamics 参数的设置

  图中显示了输出基本和渐变强度, 拖动上下两个箭头即可改变输入和输出级别。

 中间一排圆TC Dynamics 以插入的形式对声音进行动态处理。如图 4-40 所示,对话框左侧的示波形的按钮的作用如其下的文本所示, 由于涉及到太多的音频专业术语, 故这里不对其多解释,用户可以查阅 TC Works 的帮助文档。要改变这些按钮对应的参数的值,只要按住鼠标上下拖动即可。或者双击按钮上的数字框,此时会在数字旁边出现一文本输入框。单击对话框底部右下角的 TC Works 标记可以弹出一菜单条,其中提供了一些预先设置好的模板,选择相应模板即可使用该种参数。

 对话框底部左侧的文字表示了 TC Works 的当前版本。

  二、TC EQ

 TC EQ 在三个参数上提供多声道的优质量的声音处理,如图 4-41 中部所示,这三个参数是 FRQ(Frequency)

 ,BW(Bandwidth)和 GAIN(Gain)

 。这三个参数上面各有两个按钮,单击左侧的 ON 按钮表示使用这种参数,再次单击该按钮将取消本参数;单击右侧的按钮会弹出一菜单项,如图 4-41 所示。右侧的大圆形按钮可用来对中间的三个参数进行单独控制。

 选择按钮右侧的三个按钮之一或者都选择, 然后拖动按钮中间的圆点即可改变其参数。

  在设置好参数后可以单击 Preview 按钮对声音进行试听。

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 剪不断,理不乱

 图 4-41 TC EQ 参数的设置

 三、TC Reverb TC Reverb 提供了所有可能的混响效果,可以营造出从普通房间到大教堂的混音效果。而要达到上述效果所需的操作却是非常简单, 只要单击如图 4-42 所示的对话框中的 ROM 按钮即可。参数 DECAY(衰减)表示声音衰减的时间,Mix(混合)表示回音和原始声音,以及新产生的回音之间的混合程度。

 单击左侧的示波屏可以弹出一菜单条,允许对声音的峰值进行处理。

  图 4-42 TC Reverb 参数的设置

  简单。而且各个界面也非常类似,在这个对话框中适用的操作方法也对另一个对话框有效,尝试着单击对话框中不同的地方,会发现很多隐藏着的功能和控制参数。

 从上面三个对话框可以看出, 这三个特效提供的控制参数是非常专业的, 但操作却非常 要想更好的理解 TC Wor k s ,最好查看其帮助文档了解相应专业术语的解释。TC Wor k s不仅在对话框中显示了较多的术语和单词缩写,有的按钮名称用的还是公司名称,例如图4- 40 对话框中右侧的 SOFTSAT 就是一个注册商标,在对话框中他表示该技术在这里可用。

 4.6

 现在任意一个后期合成软件均提供了参数化的关键帧动画技术, 即通过参数的不同值来- 34 -

 第 4 章 音频特效 制作动画。作为后期剪辑软件,Premiere 也提供了这一功能,这样,动画就不只是靠特效的有和无来产生了,可以在添加特效后,让特效在指定的时间发生。对于音频,Premiere 提供了同样的操作。下面我们就来通过一个具体的实例学习如何制作参数关键帧特效。

 1. 运行 Premiere,新建一个工程文件,导入至少一个声音素材

 2. 将该素材放置到时间线窗口中,单击音频轨道前面的 Collapse/Expand Track(折叠/展开轨道)三角按钮展开这个音频轨道。

 3. 为了便于比较,这里导入了两个一样的声音剪辑,如图 4-43 所示,Audio 2 用来作参考,我们针对 Audio 1 添加关键帧。

 图 4-43

 4. 默认情况下,此时已经显示出了声音剪辑的波形图,如果没有显示,请单击Show/Hide Audio Waveform (显示/隐藏声音波形图)

 按钮显示出波形, 再单击 Display Keyframes 按钮切换到关键帧显示模式下。

 5. 显示出Effect Controls和Audio面板, 如果没有显示, 可以执行Window→Show Audio Effects 和 Window→Show Effect Controls 菜单项命令将他们都显示在屏幕上。

 6. 在 Audio 面板上将 EQ 文件夹下的 Bass & Treble 音频特效拖拽到声音剪辑上,此时会发现声音剪辑上出现了一条线段,并且线段两端还各有半个正方形方框。

 7. 在 Effect Controls 面板上单击 Enable Keyframing 选项,此时会出现一个码表图案,现在就表示已经进入关键帧添加阶段了。

 8. 将编辑线移动到新位置上,单击音频轨道上的 Add/Delete Keyframe(添加/删除关键帧)按钮,此时该位置上会出现一个对勾号,如图 4-所示。现在,时间线位置处就出现了一个关键帧,为一菱形方框。如果不希望调整此时音频特效的参数值,可以移动编辑线到另一个新位置上继续添加关键帧,但这没有什么意义,所以这里要调整一下 Bass & Treble 特效的 Bass 参数值。

 9. 在 Effect Controls 面板上拖动 Bass 栏上的三角滑块到一个新位置上。

 10. 将编辑线移动新位置上, 单击 Add/Delete Keyframe 按钮添加一个关键帧, 然后改变Bass 参数值为新数值。

 11. 将编辑线移动到第三个新位置上,直接改变 Bass 的参数值,从音频轨道栏上可以看出,此时 Premiere 自动在声音剪辑上添加了一个关键帧。

 12. 按下空格键开始播放这个声音剪辑,Bass 参数变化的效果就体现出来了。

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 剪不断,理不乱 由此可以看出,在 Premiere 中为参数添加不同关键帧是非常简单的,一种方法是先添加关键帧,然后调整参数,另一种方法是直接调整参数值,让 Premiere 自动添加关键帧。

 在拖动编辑线的同时查看 Bass 的参数值情况,会发现三角滑块的位置在各个关键帧之间相应变化。如果不需要该关键帧了,可以单击 Add/Delete Keyframe 按钮删除他。单击Previous Keyframe 和 Next Keyframe 按钮可以在各个关键帧之间进行跳转,避免无意中的鼠标单击添加多余关键帧。

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  纯的切断一个画面, 然后显示另一个画面适合制作快速切换效果, 产生一种时光飞逝和眼花转场就是我们常说的过渡效果, 指从一个场景切换到另一个场景时画面的表现形式。

 单缭乱的感觉, 我们把这种场景间的切换叫做线性过渡。

 有时候转场和过渡这两个概念是一样的, 因而其称呼并不统一。

 线性过渡适合按照时间先后连续不断的播放剪辑。

 通过转场特效,例如添加一个 Page Peel 翻页效果,画面看上去就好像翻书一样,可以传达一种“翻开了历史新的一页”的感觉。

 随着视觉艺术的不断发展, 转场特效的表现形式也取得了不小的进步。

 我们可以将转场在技术和应用上将其划分为三类:

 ● 运用传统摄像机的光学效果产生过渡效果。例如上一个场景结束的地方开始增加曝光度,画面变得煞白煞白,然后再直接显示下一个场景。这种过渡显示实际上还是线性切换,只不过上一个场景本身就具备了过渡的效果而已。这种方式的运用场合还有:一个人或者物直接面向摄像机镜头走过来,一直走到摄像机面前将镜头遮挡住,然后再显示下一个场景。

 ● 使用后期非线性编辑软件提供的转场效果,例如 Premiere 提供的近百种转场特效。这些特效是通过程序编写出来的,由编辑软件在输出时为我们添加。

 ● 通过遮罩等技术先隐藏一个场景,同时显示下一个场景,但在两个画面交接的地方添加其他内容。这实际上是后期人员自己在制作过渡特效。例如,动画片《冰河世纪》中,一大堆花瓣和树叶从画面上部落下,等花瓣和树叶落到下面时,画面也已经完成了切换,如图 5-1 所示。

 图 5-1 利用下落的树叶制作转场还可以表达时间的流逝

 由此我们可以推断出转场的以下几点作用:

 1. 增加画面的趣味性和可视性,减少单调性。

 2. 缓和画面线性切换产生的突变等不良因素。

 3. 提供故事情节的阶段性切换,例如当故事情节发展到一个阶段后(例如先播放故事结局产生一个悬念,然后才开始叙说故事经过)

 ,或者前后两段情节在时间空间上相差很大(例如从古代到现在)

 ,就可以通过一个简单的淡出淡入转场进行过渡。

 在 Premiere 6.5 中使用转场非常简单,只要让两个视频剪辑有重叠的部分,然后从Transitions 面板中拖拽一个转场特效到剪辑上即可,而且大多...

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